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这些英雄的经济其实并不能够完全的转化战斗力,因为英雄本身的技能关系,因为没有什么决定性的技能。
传送一个全地图传送技能,生长是长一圈的树,用来限制对面的移动。可是也没有什么作用,因为本身是召唤树木,树木是一个很脆弱的东西。
补刀斧,吃树,一些英雄的技能,推推棒,全部都可以让被困住的人逃离。
而且仅仅是限制了视野,仅此而已。
剩下召唤小树人,剩下的大招就是几乎可以清掉所有的兵线,伤害并不是很大的大招。
其实也比较尴尬。要是真的让先知发育的话,其实也是无所谓的,因为没有逃生技能,而且身板异常的脆弱。
先知典型的就是刷了送的情况。
后期除了带线推塔,团战几乎零作用。空有经济和经验,但是一点用处都没有,跟一个隐形人一样。
这样的英雄就是泡沫经济。
同样的就是uck和育母蜘蛛也是。因为技能的关系,处境异常的尴尬。
只能打全面压制,要是一点失误,可能就是全盘的失误了。
但是这样,他们依旧选择了先知,但是从他们几乎无敌的推塔节奏来看的话,可能在二十分钟之前,就直接结束了比赛了。
结果好像要比他们猜测的要早跟多。
比赛仅仅维持了15分钟,对面就直接gg了。因为十五分钟直接被破两路,对面团灭,而且经济再次红绿灯。
虽然他们很想说这个推进方式很脏,但是却能够赢的很轻松。
但是还是很脏,一般的战队很难破解这样的快速推进体系的。
倒不是因为快速推进体系没有办法针对,主要是一个节奏的问题。
其实可以看的出来,这个推进节奏其实是建立在前期对线几乎是完全碾压的局面下,这个就是直接的实力压制。前期对线,dq战队都会选择放弃掉一条路,劣势路,或者优势路。
反正他们会在两条路上打出绝对的优势,再加上野区发育,双线的经济和经验的压制之后就是无限的推进,这个最重要的一点并不是经济,而是经验!前期最重要的就是等级,因为分散之后得经验可以完整获取,所以每一个人的等级都很高。
而克制他们的方法就是放一路,压两路,而且要压制对面的野区。
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